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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期(qī)为大家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的充能属性,而模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗(ér)不是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一样(yàng),明显(xiǎn)在(zài)数(shù)值是(shì)存(cún)在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同(tóng)时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按(àn)那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的(de)重击(jī)伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不(bù)好(hǎo),甚(shèn)至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的(de)武器白(bái)值对那维(wéi)莱(lái)特来说都没有收益(yì),其实就是比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的(de)增(zēng)伤(shāng)数值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可以提(tí)高(gāo)其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以给(gěi)那维提供(gōng)完(wán)整的(de)输出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤害表(biǎo)现也(yě)是较低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

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