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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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