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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(qu中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗ǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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