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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定(dìng)的(de)气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤手机扩展内存是什么意思害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng手机扩展内存是什么意思)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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