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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴abo文是什么意思 abo文是谁发明的的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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