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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应苏州是几线城市呢相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤苏州是几线城市呢害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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