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秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些

秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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