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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

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猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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