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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(du中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省ō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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