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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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