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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

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普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的(de)关键(jiàn),能为(wèi)目(mù)标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击(jī),不属(shǔ)于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才(cái)能(néng)触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技(jì)是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击(jī)也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī),所以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等账(zhàng)账这次(cì)行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一个(gè)随(suí)机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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