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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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