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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素马云看未来商铺的前景,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额马云看未来商铺的前景外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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