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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

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《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是推图的(de)好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相当的帮助(zhù),基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌人(rén)火力(lì),少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏的话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏(xì)比较重要(yào),所以在这(zhè)里(lǐ)写(xiě)一(yī)点关于全骨灰的讨论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不过(guò)无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对(duì)骨灰(huī)们(men)来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字(zì)样,不过在(zài)每(měi)个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增(zēng)益(yì)

蒙格(gé)的(de)大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回(huí)复力(lì)基本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英与低常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英敌(dí)人(rén),例如(rú)斗士、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会(huì)被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么>100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大(dà)量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(hǒu)(也(yě)会(huì)回应(yīng)玩家的战吼),远程(chéng)压制(zhì)能(néng)力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输(shū)出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值(zhí),站(zhàn)桩输出的情况下常态高(gāo)周目全(quán)骨灰更高(黑(hēi)刀有时候会(huì)发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率(lǜ)也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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