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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个(gè)属性 四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高(g睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高āo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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