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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pan)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(sgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pahuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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