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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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