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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(d在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉uān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(di在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉ǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉>总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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