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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(z说唱歌手bp,说唱b7是什么意思huā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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