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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综(zōng)合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不会(huì)触发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化(huà)技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴(bào)击伤害(hài)提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提(tí)高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡(hú)开(kāi)局(jú)之后(hòu)随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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