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大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

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但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

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主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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