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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌ybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门(mén)打法详细技巧">

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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