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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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