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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

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终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(t略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音ā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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