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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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