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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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