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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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