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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也(yě)不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de);蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意(yì):因为带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实(shí)战最少要带(dài)一(yī)个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前(qián)的(de)测试,确(què)实(shí)攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

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看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之前(qián)的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数据也(yě)可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低(dī),只有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手(shǒu)的(de)双攻孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗速加成,想着还(hái)是测(cè)试一(yī)波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形(xíng)成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害竟(jìng)然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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