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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)、冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队(duì):格挡率、移动(dòng)速(sù)度(dù)、受到来自(zì)玩家的(de)伤(shāng)害(hài)降低(dī)、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大生命(mìng)值、对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下受到的(de)伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率(lǜ)、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时(shí)间(jiān)增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很(hěn)多词(cí)条(tiáo)PVP和(hé)PVE收(shōu)益在不同(tóng)场景明显不同,所以(yǐ)要区(qū)分两个(gè)榜(bǎng)单(同一梯队中词条(tiáo)优先级不(bù)分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态(tài)持续时间增(zēng)加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加(jiā)

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加

你的每个队(duì)友使你的(de)伤害提(tí)高

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害(hài)提高

召唤物(wù)造(zào)成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

装备基(jī)础(chǔ)生命(mìng)

命(mìng)中率提高

第(dì)四梯队:

更大(dà)生(shēng)命(mìng)值

对野(yě)兽造成的(de)伤害提高(gāo)

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率(lǜ)

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有护盾的目(mù)标造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到(dào)的持续性伤害降低

受到的(de)所有伤害降低(dī)

对(duì)亡灵(líng)造成闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短的伤害提高

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成率

增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对(duì)生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)

移(yí)动速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制类状态下受到的伤害降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低

移动时受(shòu)到的伤害(hài)降低

对(duì)有护盾的(de)目标造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你造成的伤害降低

普攻使目标(biāo)受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生命值(zhí)

装备(bèi)基础生命

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物造(zào)成的(de)伤(shāng)害提升

第(dì)四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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