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bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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