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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的;蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子(zi)增(zēng)加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军(jūn)并且带上异(yì)色(sè)和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不(bù)如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实(shí)战最(zuì)少要带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感(gǎn)觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前的测试(shì)(如(rú)影随形(xíng)精华对比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实测出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了(le)谜题,我们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我们(men)来看看(kàn)伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然能平均稳(wěn)定在(zài)130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的(de)收益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

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①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高

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