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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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