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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

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四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

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六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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