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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增(zēng)加(jiā)4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数p>

每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速(sù)度(dù)。

一组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生(shēng)成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的(de)道(dào)具池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样(yàng));但是(shì)如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除(chú),也(yě)就是说(shuō)角色(sè)在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动(dòng)实体生(shēng)成的道具(jù)同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的(de)下(xià)一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它(tā)们是(shì)一样(yàng)的。也就是(shì)说,拾(shí)取错误(wù)王(wáng)冠(guān)后道具池将会(huì)以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚(yú)者?生成的(de)基座道具不(bù)受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生(shēng)命(mìng)计数器将(jiāng)会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为(wèi)5个问(wèn)号,可能是在暗示该(gāi)道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技(jì)的影响。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同(tóng)寻(xún)常(cháng),因为大多数基于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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