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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝星海佩哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

太阳如(rú)果是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的(de)门派法宝也是(shì)一(yī)样,是(shì)加快节奏的(de)效果

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非(fēi)得(dé)使用一念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受(shòu)控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是(shì)星鲲,就算时机不对,也(yě)不(bù)得不用

所以因为技(jì)能的机制问题(tí),星海佩使用时需要(yào)格外慎重,先上一(yī)张表格看看(kàn)基础(chǔ)的(de)效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng为什么懂手机的人都不用华为)仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群体法伤能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也(yě)是(shì),小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因(yīn)为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加一次(cì),那么(me)你在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是(shì)四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意值低(dī)时使用(yòng)

不过战意值(zhí)低(dī)时使用四象效果数(shù)值(zhí)也较低(dī),也(yě)是存在矛(máo)盾(dùn)点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条(tiáo)相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其实也就(jiù)是(shì)为了可以(yǐ)更(gèng)快地进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对(duì)其他单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低(dī)时(shí)使用,则可(kě)能不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意值较高时(shí)使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的(de)法术伤(shāng)害(hài)

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清楚具(jù)体效果

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥海本来(lái)就不多,有(yǒu)太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办(bàn)法测试(shì)太阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的(de)可以评论(l为什么懂手机的人都不用华为ùn)区留言)

这个描述可(kě)能存在三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝后,回(huí)合结(jié)束时增加的须弥值由三个(gè),概率增加到(dào)四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期(qī)间有概(gài)率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的(de)须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是(shì)是(shì)独立(lì)有概率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)增加一条:回合(hé)结束(shù)时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明(míng)确(què)获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描述没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该(gāi)是之一种可(kě)能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的战斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥(mí)值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须(xū)弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更(gèng)高(gāo),所以如果情(qíng)况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能(néng)是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度(dù)准备(bèi)时(shí)间可千(qiān)万不要随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳(yáng)比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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