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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(m不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思ó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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