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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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