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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的>任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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