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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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