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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

天津面积多少平方公里="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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