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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效(15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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