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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

音域划分从低到高,人声音域划分 class="cbtfg 5532-8cd7-bea1-2333 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b3a9e3034056956ab3dcf4ac1a045ea9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析">

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于音域划分从低到高,人声音域划分(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn)音域划分从低到高,人声音域划分,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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