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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约)多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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