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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qi染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的è)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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