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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zh东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗òng)要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

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完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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