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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实(shí)战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的关键机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的(de)那个会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合(hé)的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分(fēn)提(tí)高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击(jī),账账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续(xù)时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的(de)拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行(xíng)动(dòng)值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

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秘(mì)技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一(yī)个(gè)状态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>酒红色是哪几个颜色调出来的普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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