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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月(yuè)影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活(huó)龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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