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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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