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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

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飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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