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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

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主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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